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PSvita 3G/wifi 未使用 22000円買取
PSvita wifi 未使用 19000円買取
3DS本体 コバルトブルー 未使用 13500円買取
PSP-3000 白・銀・黒 未使用 14500円買取
PS3 160GB本体 未使用 20000円買取
PS3 320GB本体 青・赤 未使用 25000円買取
Wii本体 Wiiパーティー同梱版 黒 未使用品 16500円買取
※状態・相場・在庫によって値段は変わります。
今回はとにかくバトルのテンポが悪くなってます。
必殺技やラッシュ格闘、ラッシュ気弾(ラッシュ攻撃を最大回数まで行う)をするたびにカットインが入ります。
カットインが入るとじゃんけんシステムや、連打システムで勝敗が決まり、その間は一切キャラクターを操作できなくなります。
(敵と接近中)Xボタン2回押しのエスケープアタックなどでもカットインが入ります。
その為か、バトルでの爽快感がなくなりました。
何かあるたびにカットインが入るため、そのたびにキャラを動かせなくなってストレスが溜まります。
もちろん敵からの必殺技などでもいちいちカットインが入ります。
カットインが入って操作できなくなるため、敵の必殺技を高速上昇・下降・移動などを使って、寸前で避けたりするような攻防もできなくなりました。
必殺技を使った場合は選択肢(防御・回避・迎撃)が3つ出て、そこから一つ選び、必殺技を対処する感じです。
防御はコマンドなし、回避はリズムゲームのような感じでタイミングよくボタンを押す、迎撃はボタン連打。
必殺技の対処はこれだけなので、まさにじゃんけん&連打ゲームです。
ラッシュ格闘でもいちいちカットインが入るので、コンボしにくくなってます。
自分だけのコンボを組んで爽快感のある戦いをするのが好き!という人には合わないかも。
スパーキングや、レイジングブラストにあったようなコンボのほとんどはできなくなってます。
相手を吹き飛ばして追撃はできますが、それもCHAINという派生技があるだけで、画面に表示されたボタンを押すだけで出来ちゃいます。
追いかけるのも自動で追いかけるので、自分で操作してる感は少ないでしょう。
スパキンシリーズなどで出来たような、吹き飛ばした相手を高速移動で追いかけて、さらにコンボを決めていくことは出来ないと思います。
グラフィックはレイジングブラスト2より多少良くなってます。
ただし、登場キャラはかなり減っていて、かなり寂しい感じです。
素直にレイジングブラスト3を発売して欲しかったです。
要望としては声優はドラゴンボールZオリジナルの声優を起用して欲しかったです。
次回作に期待しておきます。
それとアバターでオリジナルキャラクターを作れますが全くいらない機能。
こんなモード入れるなら、1人でも多くのキャラクターを増やして欲しかったです。
チャレンジモードの相手がバング固定なのがきつい
ボコられ役の位置付けでキャラを選んだのかも知れないけれど
とにかくしゃべりすぎてうざい
吹っ飛ぶたびに「もんぜつびゃくじ~!!」
ジャンプし始めると「とーう!とーう!とーう!とーう!」×∞
コンボが上手くいかない時はストレスでリアル風林火山が発動しそうになる
自キャラの声はタイミングの調整に使うのでボイスをOFFにするのも嫌だし
課題だけメモってトレーニングモードでジンをボコるでござるよ!
10-2以降、本当にシナリオが酷いですね。
まず、シナリオ全体に一本の筋が無いです。
・13-2の話は、結局なんなのか?
・セラとノエルは何がしたかったのか?
・長く苦労した冒険の結果、何が報われたのか?
詳細を書くとネタバレになるので控えますが、このような問いに簡潔かつ明快に答えられる内容で無いと、
プレイヤーを置き去りにしてしまいがちだと思います。
で、一本の筋が無いにも関わらず、訳のわからない神話を前提にしているのが、
よりシナリオを迷走させています。
エトロだのリンゼだのパルスだのブーニベルゼだの、13も13-2もやりましたが
いまだに何が何かわかりません。
また、造語が多過ぎです。
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージwww」など、ネット上で揶揄されているのが
スクエニには伝わっていないのでしょうか?
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このような状況(難解な神話を元にしながら、シナリオの核が無く、それを補おうとしているのか造語だらけ)
の中で、登場人物も突発的に意味不明な言動を繰り返すことにも辟易します。
多くの人間は、「この行動をしたら、このような結果になる。」と予測した上で、
行動するかどうかを選択します。
それが自身の生死や、世界の運命を左右する、となると、より慎重になります。
しかし13の登場人物は、常に行き当たりばったりです。
結果、13では登場人物によって大災害が起こりかけながら、奇跡が起こったから助かるという
安直なエンディングになりました。
私はポカーンとしながらも、仲間が犠牲になっているのに喜び合う主人公達に失望し、
軽蔑したことを覚えています。
が、13-2は更に酷く、結局冒険しなかった方がいいんじゃね?というエンディングに
なっています。
しかも、なんだか上手く行きそうだったのに、急に無理矢理バッドエンディングに
もっていかれて・・・
DLCを買ってくれたら解決するかも、と言われても、とてもそんな気にはなれません。
そのような手法で目先の利益を得るより、しっかりと話を終わらせて今後の評価に
繋げた方が、結局は大きな利益が出ることが、スクエニにはわからないのでしょうか?
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現状FFシリーズはドンドン売上が落ちていて、13-2では遂に初週52万4217本と、
初めてテイルズシリーズに抜かれたそうですが、このままだと今後も凋落してしまうと思います。
私個人も、今回は初めて予約もせず発売当日にも買いませんでしたが、
最後のチャンスと思って手に取ってみました。
が、相変わらずシナリオに失望しました。
10-2、12、13、13-2と、連続してシナリオは良くないので、現状の体制では良いシナリオを
生み出すことは不可能だと思われます。
ついては、新しいシナリオライターを雇うか、外注していただくしか、現状を打開する術は無いように思います。
しかし、映像や音楽、キャラデザインなどは前作同様良く、
MAPや街などは前作の反省を生かしていると思われたからです。
昔のように、感動出来るFFをもう一度楽しめることを、半ば諦めつつも期待しています。
音楽と、声優さんの演技(特に絶叫)と碑文の謎が素晴らしいです。
全体の物語は、パズルのようなきっちりと答えがでる推理ものではなかったです。
ゲームをしているというようり、ライトノベルを読んでいる感じがします。
ライトノベルとして伏線の大部分を回収して上手くまとめられた結末でした。
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初プレイは、探偵ものではなくファンタジー要素の強いサウンドノベルと思ってプレイすることをお勧めします。
サウンドノベルを読んだ後は内容を振り返り、同じゲームをしたプレイヤー同士で感想を言い合うのが、このゲームの楽しみ方かも。
このゲームの「事件?」は、「動機」が主眼であり「誰」と「手段」の答えが曖昧にしてあります。
その主眼である「動機」も共感や理解できるかどうかは「動機=心」だけに個人差がありそうです。私は共感できませんでした。
他の推理ゲームのように、頭の中のパズルがはまった快感は得られません。
ゲーム中で、大体の答えを推理・想像できますが、ゲーム中に答えが断言されない以上、推定99.999~%の推理の答えになります。
それでも100%に近づくには、他の方々と答え合わせをする他ありません。
ファンタジー要素については音楽や声優さんの演技もあって素晴らしい。
総評 事件の推理やゲームの価格を気にされないのなら、下手な小説より時間つぶしに、非常に良いと思います。
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